Monstres, Quêtes et Donjons
Intro
Les monstres customs sur Hellyos sont composés de plusieurs systèmes, des donjons, des objets, des quêtes, des enchantements et bien sûr des monstres.
Pour les plus pressés, lisez la section "conseil aux débutants"
Les monstres
Les monstres customs ont un niveau allant de 1 à 200, plus leur niveau est élevé, plus ils ont des pouvoirs. Il existe globalement 4 types de monstres customs
Les monstres d'event
Ce sont des monstres qui apparaissent ponctuellement en map ressource, les monstres qui apparaissent dépendent de différentes conditions, comme le biome, le type de monde ou le moment de la journée. Ils lachent généralement un butin intéressant et sont généralement assez forts.
Leur niveau dépend du joueur le plus haut niveau connecté et/ou présent dans le monde.
Les monstres "sauvages"
On les croise en map Mine, ils apparaissent naturellement (environ 5%) et disposent de pouvoir selon leur niveau, ils dépendent du niveau des joueurs comme ceux d'évent
Les monstres de donjon
Ce sont des monstres préconçus qui apparaissent à des endroits précis des donjons et qui lâchent ou non un butin particulier, leur niveau est habituellement fixe et correspond au donjon.
Les boss
C'est des monstres préconçus, globalement plus fort que les monstres classiques, ils lâchent en général un très bon butin et sont particulièrement dangereux. Ils peuvent déclencher des événements spéciaux. On les trouve dans les donjons et les structures customs. Les boss de donjon ont un temps de réapparition global. Exemple, 3h après avoir été tué.
Les pouvoirs de monstres
Méfiez-vous, les monstres de haut niveau et les boss ont des pouvoirs plus ou moins dangereux. Ils peuvent faire pleuvoir des boules de feu, se régénérer, soigner les alliés, faire tomber la foudre, attirer à eux, etc. Vous l'aurez compris, la prudence est de mise !
Un pouvoir assez courant pour nombre de squelettes est de poser une toile d'araignée à vos pieds lorsque vous vous faites toucher par une flèche. La parade à ce pouvoir est de parer les flèches avec un bouclier.
Les objets
Les objets ont un niveau, la moyenne des niveaux des équipements que vous portez est votre niveau de joueur. Le niveau de vos stuffs influent sur votre réduction de dégâts et vos dégâts, c'est pourquoi, il est parfois préférable de porter une épée en bois niveau 50, plutôt qu'une épée en netherite niveau 8.
Enchantements
Les enchantements présents sur les objets provenant de monstres customs sont tous des enchantements spéciaux, y compris les protections et tranchant habituels.
Les enchantements des mobs customs sont cumulables sans limite maximale et peuvent atteindre des niveaux non naturels, coucou tranchant 10. Ils font effet où qu'ils soient, oui, oui, votre épée protection réduit les dégâts...
Ils ne font effet que sur les mobs customs.
Certains enchants vous provoqueront des malus, par exemple, vous pourrez subir l'effet de potion aveuglement en portant un objet. Ils appliquent aussi parfois des effets aux ennemis et certains d'entre eux permettent des trucs marrant (séisme, bottes de plasma, lance-flamme, etc).
Entretien
Le stuff se dégrade lors du décès, pour le réparer, il faut aller voir un pnj réparateur, avec des fragments. Les fragments s'obtiennent en sacrifiant des objets auprès d'un fragmenteur. Vous pouvez également "enchanter' un objet, cependant, cela n'est intéressant que sur des objets rares et difficiles à obtenir. L'enchantement consiste en la combinaison d'un livre d'enchantement custom + l'objet + une somme de pièces de monstre. Cela se fait auprès d'un enchanteur. Vous pourrez ajouter un ticket de chance pour augmenter les chances de réussir l'enchantement.
Le dps et l'armure des objets customs représente du 1 pour 1, 1 d'armure = un demi cœur de réduction de dégât.
Tous les objets obtenus sur les monstres customs sont liés au joueur ayant tué le monstre et ne peuvent être portés par un autre joueur.
Le seul moyen de délier un objet est de vaincre le boss final du jeu (niveau 200 et il casse des briques).
Les donjons
Il existe 3 types de donjons,
Les donjons "structure"
Ils apparaissent en map mine (à partir du regen de novembre), possèdent généralement un boss et les blocs sont incassables jusqu'à la défaite du boss. Ils ne sont pas uniques et sont créés à chaque regen aléatoirement. Ils ne contiennent pas de quêtes. Le niveau du mob dedans s'adapte à celui du meilleur joueur en jeu
Les donjons "instance"
Ce sont des mondes temporaires créés pour accueillir une équipe de joueur et c'est tout, ils sont créés au lancement du donjon et détruits 2 min après l'avoir quitté Ils ne contiennent pas de quêtes et possèdent un système de limiteur de niveau d'équipement. psst les effets fonctionnent quand mėme hihi Le niveau des mobs dedans est fixe, le vôtre aussi :)
Les donjons "monde" / classique
Ce sont des mondes fixes, ils contiennent la plupart du temps des quêtes et des pnjs. Ils contiennent traditionnellement beaucoup de monstres et sont facilement accessibles. ./ag → allez dans la grande tour → rentrer dans un prisme Le niveau des mobs est fixe